Doki Doki Literature Club! 心跳文学部

看名字就知道了,十分温馨治愈。

前言

DDLC,Doki Doki Literature Club,一部心理恐怖但结局治愈的游戏,galgame只是表象。没玩过的建议上steam免费获取并游玩,以获取更好的本文阅读体验,主创Dan Salvato保证带给你a unique and memorable experience.预计游玩时长是3h,一个下午就能打完。续作DDLC plus,增加了六条支线讲述日常和更完善的游戏系统。

总评

主题:第一层就是冲突与崩坏,这不仅体现在角色的里层、阴暗的人格展现,而且作用于整个游戏界面。这看作是一种秩序的失败,宽泛了讲,这种失败在任何的场域都必然发生,认清了这种失败也就能跳脱实在论的思维。第二层就是monika空间与plus里面加的模拟机,象征着高阶秩序的构建与存在。还有一个可印证高阶秩序的是“快进”选项,在任何galgame里都是这样,存在着这个超越剧情世界的东西,直达玩家的现实世界。制作组试图把monika拉到这个高度,赋予她现实人类的情感,但这是徒劳的,以至于最后我对monika的态度是不屑。

情感:玩原版的时候觉得monika对我的真挚情感令我动容;现在玩完了plus,觉得她对我的感情来源的生硬的,是被游戏题材(打破第四面墙)束缚而必须表现的情感,甚至有制作方讨好玩家的成分在。我也不是说DDLC没有文学性的一面,里面的诗写的就非常有意思且耐人寻味,monika空间里面的对话也颇具文学味、现实性。

一周目

作者把很多想对玩家说的话借由角色的自我陈述表现出来,比如”超现实恐怖小说通常会成功改变你看待世界的方式,哪怕只有一小会。”这完全可以指代这部游戏本身,它让我看到一些患有精神疾病的人的生活举止等等,拓展我思考世界的角度。

提到文学吸引我的地方,这个问题跟朋友有所交流过,我之前读的几乎只有小说,从中获得的大概还是超脱世界后经过艺术加工的新世界,还有体验各种情感,写自己的文字的时候能够记录和宣泄自己的情感,最终是快乐的。

向上一层,这是多年之后“狗尾续貂”的支线,主创团队要契合原作故事的发展,那这里的处理办法必然不是最优解,但这又和monika打破第四面墙的设定冲突(吗?)monika的行为逻辑太混乱了,一旦意识到创作者利用monika这个角色把玩家当猴耍就无法接受这部作品。打过真结局的我还有这种感觉,大概率是当时的我没有到这一层,从而忽视了开发者真正与你平等交流的机会。

monika也点出重要一点“可以将诗看作是与读者的对话”,在她的诗中开头就表达自己的欲望“让我继续存在”,可以说是整个文化领域的统一诉求了——希望作者笔下的人物可以永存。但是我对monika形象的研究不是很深入,只感觉她既然已打破第四面墙,对我们的看法可以归属到哲学领域——我们玩家的存在是她能够存在的发生学机制,她对我们的感情不能用简单的恋爱情感概括,因为我们之间的地位差距如同神与凡人的差距,完全不是一个阶层的。若赋予她主体性,她的情感大概是对我们的崇拜,并且仅一切可能试图平等对话(如同人类与四维生物)。你看穿她的本质之后就会觉得她耍的小花招是多么无谓。纵使monika的设置再怎么好,能有资格与我对话的只有她背后的主创团队,游戏仅仅是一个载体。

monika说:“要是我们已经知道所有答案,那么世界不就失去了它的意义了吗?”可以就此稍微谈一点游戏无关,认识论的东西,比如自然科学的终极目标就是知道所有的答案,是把一切的自然规律精神化,化为直观和思维的规律,这也常被称作自然之美。此时现象,或是被称作质料的东西,将完全消逝,只留下规律,即形式的东西。当抽象的程度越高,知识越精神化,最后无需任何对自然的描述,自然完全融化为理智的时候,自然也就实现了他自身。

二周目

到达二周目,一个是sayori的角色文件被删了,立绘变成其他三个角色的拼凑,另一个是开始游戏按钮变成了乱码。我们要在崩坏的世界中,在悔恨的心情驱使下,重新回顾这个故事。

monika代替的sayori应有的戏份,并且经常插入游戏界面崩坏的瞬间。有意思的来了,natsuki和yuri的对手戏没有了sayori的调节,直接到了要撕开对方脸皮的地步,搭配着逐渐加快的bgm,将程序推向崩溃。

之后monika展现自己操纵游戏的能力,带我们进入monika空间,也是游戏的精华部分。

monika说自己是痛苦的,因为自己的朋友连自由意志都无从谈起。笑死,难道她就有自我意识,有自由意志?作者这样写表面上看是让玩家了解这个游戏的世界观,但思考一下,这个浅显目的值得作者写出这样自相矛盾的话吗?你当然可以说是照顾一些不善思考的玩家,让这个游戏的精髓或者是能够评价为神作的地方明示出来,以便有好的口碑,玩家不至于云里雾里,属于为了商业性牺牲文学性。

之后monika写了一首诗,说明了她对我的爱、这个空间的非实在性、永恒性。但是没看懂一句:“她大笔一挥,迷途羔羊就找到了出路;在这个无限选择的世界里,发现那个特别的日期。”大笔一挥对应前面“执笔写下只属于你我的幻想圣典”,那么就是说,她和我的对话能让“迷途羔羊”这里指代我,找到离开这个空间的方法?亦或是某些作品有关内容(比如抑郁症患者的对待方式)的出路。我并不懂发现特别的日期是什么意思。有一点相关线索的话,就是角色文件写上不同后缀,会有解密内容,指向的东西奇奇怪怪的,看不出有什么关联,跟这个“特备的日期”一样,估计是制作组埋得非常深的彩蛋。

不行了,她向我谄媚的就觉得恶心,写出这个东西的制作组也,纯讨好玩家了。再见monika。之后的内容也就这次层次内容该有的东西,她把自己杀了换来其他角色的存在。

三周目

第三周目,没有monika的世界,想知道这个世界存在的意义是什么。sayori成为游戏的修改者,而monika在暗中保护我们,干掉了sayori,估计是制作组想突出monika对我们的爱。

之后就是播放monika写给我们的歌。如果没接触过这种打破第四面墙类型作品的话,估计会直呼神作,有一种从致郁变成治愈的感觉。

全成就

在做全成就之前应该反思下自己。为什么要排斥商业性,甚至不惜将其设立为批判的对象?不同的文化作品在带给人快乐的意义上有程度之分吗?举几个例子来说的话,《白色相簿2》《进击的巨人》都是商业与文学把握得相当好的作品:白2,一些线路是有逻辑漏洞但玩家喜欢,另外一些线路就是逻辑缜密,是作者真正想表达的。巨人前三季在隐藏了绝大部分世界观的前提下还能通过战斗、角色塑造、剧情推动等等情况下做得如此出彩,可谓商业奇迹;到了最终季,各种伏笔的收束、世界观的展开、各方势力的博弈、对人物行动的原动力的阐述(这点虽然基本,但在很多作品里是淡化甚至是被强加的)无不体现谏山创的笔力之深厚。我不承认巨人烂尾,大家说它烂估计是看到比较仓促,见过两个合理的解释:一是艾伦同时具有自己的人格和进击的巨人的人格,在自我人格的时候瞳色是灰色,进巨人格的时候是绿色,呼唤自由的人反倒是失去了自由的。二是,地鸣之后故事的展开并非上帝视角,而仅是阿尔敏所看到的结局,因为故事的旁白都是阿尔敏作的,艾伦借由始祖的力量改写了他的记忆。

扯远了,管它呢。《炎拳》《电锯人》是我觉得藤本树没有主观上讨好观众却也反响非凡的神作。电锯人在于画面的表现,如同藤本树发病之际画出来的、剧情也丝毫不拖泥带水恰好承载了作者想表达的东西。炎拳前期厉害的地方是利贺田这个角色,她导演的身份就让她超越了被创造物的属性,藤本树能把自己投射到这个角色上,让她变成创造者,产生藤本树自己活在自己创造的世界这一绝妙体验,从而进行自我表达与自我吐槽。更不用提剧情、人物、画面的牛逼之处了。

那我粗暴地将商业性定义为“看完了很爽,但仅此而已,没有其他的收获”,文学性定义为“看完了会引发思考,无论是对自己的、对作品的、对社会乃至世界的”,那么高下立判了。动画、游戏、漫画作为文化的载体,天然地具有比书籍更强的表现力,不发扬它们的长处的作者才是有问题的。我所厌恶的是仅有商业性的作品,比如厕纸番。按照这个评判标准,DDLC引发了我这些思考,足够证明其文学性了,评个神作不过分吧。

全成就好麻烦_(:з」∠)_,又要在一周目分别给三个人写三首诗,又要三首诗给不同人,SL了无数次属于是,其他成就也挺刁钻,6条支线真就C42呗,也不是很想看了。复制下别人的评论:

100%收集的要求,非常泯灭人性。
你需要像一个冷血无情的机器一样,不断地重复本来该极大调动情绪的过程。比如说,我为了收集隐藏诗,我一路火花带闪电地快进,速杀Sayori了无数次,我后来甚至想象出主角简直是在拿着上吊用的绳索在校园里一路疾驰挂在了Sayori脖子上。我不认为有任何人会在看到Sayori死了成百上千次以后还能对她有多少心疼与难过。
如果说这还只是重复性的问题,那么有的收集条件本身就很不舒服。
比如,在三周目快进Monika说过的话,在三周目Monika还没说完独白前就删了她。我不想这么做,我真的不想。我不觉得她说的话枯燥,甚至该说我很喜欢她说的话,可是我就是得这么做,这是100%收集的必要条件,不可缺少。这种条件并非仅此,我只是举出其中二例,因为这两例尤其让我不舒服,也许其他人会对其他东西更不舒服也说不准。
你必须成为一个绝对冷血无情的人,对她们感到彻底地麻木,你才能收集到你要的东西。
最后,再通过某个我不知道为什么要这么设计的,估计很多人不看攻略一辈子也找不见的隐藏歌曲彩蛋,你到达了100%。成就名写着Breakthrough,我译为揭开帷幕。你以为大的要来了。
错了,来个屁。
你收到了Paula的另一封邮件,然后在支线菜单里可以访问测试虚拟机了。这个测试虚拟机的效果,就是,每次访问时,给你显示一串随机的,神神叨叨的信息,诸如,“一个被困于肉体凡胎之中的天使。她将走上登神之路,而我们也将随之”等。
结束了,没了。没有我想象的Monika其实早就摆脱了公司的控制,和玩家一起操爆他娘的资本主义,没有爱情主题的华丽升华,啥都没有。所谓的测试虚拟机的所有内容,我也花了很长时间去收集,甚至最后拆包来确定自己收集完了,我能告诉你,还是他妈啥都没讲明白,还是在给你说“Libitina佛祖牛批”“我们超他妈神秘”。
……

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