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在这32h的游玩时间里,OuterWilds从哈斯人的视角,重现了一个小小缩微太阳系绝美壮丽的史诗,展示了三个文明此起彼伏波澜壮阔的历史
音乐鉴赏环节
在这里放一点主题BGM,极致压缩了捏,想听好一点的建议去搜OuterWilds,同名音乐
简介
如果说从当今所有的游戏中找一个游戏来代表 “理性的烂漫” ,我想OuterWilds当之无愧
从第一次睁眼的一无所知,到最后一次打开游戏睁眼时的应知尽知,这个世界未曾改变,改变的只是你。
在这段时间旅行的时光里,你领略了鹿头人为了阻止眼毁灭一切为生生世世守护,你探明了挪麦人为了求知眼的真相而付出了生命的代价,你作为哈斯人发现了他们的历史,将残缺的历史碎片一步一步拼凑成最后的真相。
游戏设计
从游戏设计上来说,这可谓是真正的开放箱庭世界,不过在这里的开放世界,没有满地图问号的支线任务,它甚至一开始没有一个能让你知道要做什么的主线任务。所有你所要做的,所有你能够做的,就是开启你亲爱的小破飞船,操着操蛋的操作系统,一头撞进你感兴趣的地方,然后去看、去了解、去感受每一个星球的环境、风光、和历史。没有什么攻略的顺序,没有强制的开关,阻碍你将整个星球探索完毕的,只是你尚未了解的知识。而这里的每个星球都是如此的个性化而又富有魅力,它们都是精心设计,有着自己独特的景观、氛围。而无垠的真空正是分隔这些箱庭最好、最自然的工具
最喜欢的一集
这段可能有剧透。游戏中最让我感慨的一幕,就是在眼中挪麦人的尸骸堆砌起来,成为了通往这个太阳系的飞船,向着未知的眼而冲去。他们用自己的骸骨,解释了名为 “好奇心” 的伟大品质,从古至今,人类的一切发展,都离不开它,它就是载着麦哲伦环游世界的维多利亚、它就是首次载人登月的阿波罗、它也是未来人类从太阳系中冲向宇宙的不知其名的飞船。这是刻在我们DNA里面的,造物主最美好的礼物(叠个甲,本人为唯物主义者)。
缺点
缺点,后期的迷题好难,微恐,没了。就算对这些缺点有所不满,我也希望你能玩玩这款游戏,如果喜欢欢迎给制作组入正打钱,不要让我求你QwQ
总结
球球你快去玩